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[数字货币] 国内那么多游戏仿照国外,到底有哪个才是我们真正自己原创的呢?

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国内那么多游戏仿照国外,到底有哪个才是我们真正自己原创的呢?

就像王者农药,第五人格等等,都是很大程度的借鉴了国外的游戏,求问哪些好游戏是国内原创的?

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仙剑,轩辕剑。关键是现在的中国做原创游戏不赚钱啊。

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国产成型的(成功)就是武侠类的RPG吧,仙剑已成了一个模型,不过可说是成也仙剑,败也仙剑,直到现在也看不出走得出这个“侠”圈,雷同得太严重了,OL的没内涵(如企鹅现在流行的各种..).想要原创看来要等了...

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梦幻西游 怎么说 妹子的最爱

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很多东西都是创新不足,连剽窃都剽窃的理所当然。

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很难 现在国内缺乏创新 或者说创新的东西轻易就被别人仿造 导致没人愿意去创新

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曾经在史丹利复合肥那里看到一期是采访[波西亚时光]制作人的节目,这个游戏就我来看是国内工作室比较能拿得出手的作品吧。
由于制作人国外归来,所以游戏画风并不像传统的武侠风格,而是类似于卡通的画面风格,很不本土的样子2333算是一半员工是美工的结果吧
原因可能是面向的全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。

这个游戏自己玩起来很有趣,也有很多视频制作者录过视频。楼主有兴趣支持国产工作室也可以了解一波~

还有荣耀战魂新加入的关二爷、赵云等角色,也是育碧在中国的工作室参与制作的,也算是中国文化的正面输出咯。
本帖最近评分记录
  • ssamjang 金币 +6 回复认真,鼓励! 2018-9-19 10:30

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其实说起来也算一个恶性循环吧,好的游戏思路要么没支持要么就是被收购,还有一部分上架了steam,国外都给打了高评分;烂游戏就算再烂也能赚到钱,各种铺天盖地的广告还有夸张的宣传。另外还是那句话,虽然你不能否认腾讯的成功,但腾讯间接和直接抹死了国内的很多创意团队却是现实

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国产游戏本来就没有土壤,这些年能算大ip的只有梦幻西游和仙剑奇侠传,其他的基本都抄,等steam入住大陆,就没游戏厂商什么事了

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基本上没有 仙剑什么的哦除了早期是自己写的引擎外 现在国内的引擎大多是虚幻这个是国外的 还有就是完美国际早年研发的那个 万年不升级 升级的都是贴图 不过这相对于国内其他公司的研发力度已经非常牛逼了 楼上所属 轩辕剑和仙剑系列 剧情不算 单看引擎 包括古剑都是完美国际早年那套 所以硬要说 真正的从无到有出生的游戏 要去看完美国际的网游 其他的都不能算是原创 因为引擎固定了游戏模式 而游戏模式 谁见过我们玩过比较超前的 找个圈内做游戏的哥们问下就知道了 都是为了钱短期开发 在引擎上更不可能花钱买 所以大多都是盗版 或者是完美那套 所以在底层和模式上已经完全无法摆脱这些 所以国产游戏原创的只是贴图和剧情 其他的都算是借鉴 和仿照
补充下 楼上哥们说的大话西游 请了解下早年的石器时代 模式几乎相同

[ 本帖最后由 lakerskobe 于 2018-9-20 20:21 编辑 ]

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