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[数字货币] DOTA 和LOL 的不同

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DOTA 和LOL 的不同

团队作战和对线
首先呢,DOTA 的团队作战策略和打法的确比LOL 要多,毕竟有TP的这个,东西。 比如先拿哪座塔和推进压制的打法。 LOL 实际上来说我觉得个人的技巧更加重要。 上单没有好的意识和对线压制能力基本上就被吊打,中单就跟不说了。 DOTA里面并没有“打野”这个位置,酱油帮你抓人如果是队长模式,没有雾跟一定的套路是很难进行得, 路人的话可能就多半不会管你,中单被压找不到节奏,一打就是压抑一整句。DOTA的常规打野英雄发育是相对重要的,除了chen和小鹿能够有一个前期很早就很高的抓人效率之外,Otherwise是很难进行的。 在一起,路人里面基本上没有陈,小鹿基本坑,团战没有加血的事各种发生。 LOL 的打野更像是为了抓人而打野。 纯对线的话,两个召唤师技能给予了前期对拼的资本,计算的好的话就是一套带走,大红药这个东西是DOTA所没有的。 不是说DOTA SOLO不能打的出彩, 但是LOL的单杀的因素更多,游戏性更好一点。 团战, DOTA的套路很多,LOL的套路更讲究配合。  
英雄
如果说DOTA里面有固定的前期和后期英雄,LOL 基本上所有的英雄都有一定的后期能力关键在于滚雪球的效应和速度了。感觉上玩命4保1在Lol是不存在的,因为你一个人的成长效益赶不上对面五个人。 但DOTA有那么一两个英雄起来了是真的就是挡不住,大件领先一个半有时候就一个脆五个了。 但是,这种英雄在前期的发挥是没有ADC来的平均的。玩的不好就是全场零作为。

未完…………

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感觉lol偏向于timing dota是团队的配合与量变到质变的过程,韩国星际强,lol强,都是属于抓timing的,但在dota里一个物品,一个技能就可能会改变局势

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游戏各有所长罢了,楼主幸苦了

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我衹是一個菜鳥,但還是不明覺厲。我就覺得LOL裡面的紅藥就是个bug,還是DOTA裡面的大藥膏那種機制舒服些。

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dota 游戏性好,lol观赏性不错,更喜欢前者

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只玩lol,打了好几年了还只会打人机,说出来丢人啊

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LOL易于上手,很多人新手玩LOL都会超神,但是DOTA新手真的太难超神了,对新手没那么友好,

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没玩过lol 不过dota 现在hero的技能 是越来越变态了。后期的更加后期 而且不喜欢dota2 可以改建。。改了很多hero的操作性都降低了一些困难。

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楼主分析的很对,我原来打dota后来玩lol,只能说lol里面个个都是大哥。。。只要你滚雪球够快,你就厉害,但是悲剧就在没有什么神装1v5的情况。lol感觉更是一个多人的游戏,不管是前,中,后,没有能够起来拯救天下的现象,但dota是另外一种,或者4保1,或者双核等等

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dota的神器是跳刀,神技是各种改变位置的技能,LOL神器是树丛

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