跑酷游戏最大的特点就是动作简单容易开发,而无尽模式也降低了场景美化的成本,不过在“疾风侠影”这款跑酷游戏中虽然套着跑酷的影子,但是无论是场景设计和动作设计都下了血本,让一款跑酷游戏变得如此华丽的确很少见,但也很好玩。
“疾风侠影”一听节奏就很动感,而且地图画面感毫不含糊,采用了3D彩绘的立体风格,玩家要从低级开始升级不断提升自己的地位向更高级的城市发展。

在不同的级别中有不同的跑酷元素,每一个关卡都会给我们不同的场景和玩法,与此同时“疾风侠影”还将跑酷元素中常见的跳跃、下滑动作演变成了出招技能,在遇到对手的时候只要使用这些动作就能够发出华丽的技能。

和普通无尽模式相比,“疾风侠影”的每一关都很短并很容易通关,这也减轻了我们玩游戏的压力,让升级变得更有乐趣,这也是本游戏在设计上的另一个亮点。总之无论画面感还是可玩性都比神庙逃亡要好,还对跑酷有感觉的玩家不妨试玩一下。
对于之前非常流行和经典的,temple run 1和temple run 2来说,这款是一款不同画面,但同类型的游戏,游戏中的一切关卡应该是很新颖和独特的,喜欢这类游戏的玩家可以上手试一下。