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查看完整版本: 新版本要来了,大家觉得冰蛙是江郎才尽了还是在下大棋

307849354 2018-11-17 19:17

新版本要来了,大家觉得冰蛙是江郎才尽了还是在下大棋

虽然说一个游戏要永远保持新鲜不停的更新就是必要的,但是感觉2周一大更以来英雄的平衡做的略显敷衍了,特别是最近。大家觉得这是在给新版本铺路还是冰蛙单纯的在让职业和天梯玩家改变习惯呢

mme64 2018-11-18 07:03

冰蛙更新重来都是只看职业表现的

ecustnada 2018-11-19 11:19

个人感觉TI7的版本平衡性达到了历史巅峰,无论是各队战术还是英雄开发上,百花齐放百家争鸣,无论是推进、gank、带球、四保一等等各种战术,都有一席之地。自从开始两周一小更后,几乎每次更新都是削弱强势英雄,增强冷门英雄,看似合理,实则头痛医头脚痛医脚。这次版本末的吉隆坡major就是很明显的反面教材。7.19版本到最后成了TB2,电狗2,观众闭着眼睛都能把BP猜个八九不离十,整个major打下来,登场英雄数量比TI少得可怜,毫无乐趣和激情可言。希望这次新版本能带来不一样的东西。

dylwow 2018-11-19 13:00

这次major真的头都看大了啊。。。。无脑tb电狗水人,希望后天更新能来点新东西吧。。

ljxagdown 2018-11-22 00:25

感觉这次更新很吸引人啊,之前我猜想的也有更新,比如大圣变身0.3秒可以躲技能,敌法的改动也很有意思,比较败笔的就是小鱼的改动,偷敏捷有点bug,他不像屠夫沉默,他是大哥,很容易的。今天看直播,发现酒仙也很厉害配合双头龙,可惜我手残玩不动这英雄。感觉新版本出了,有意思,很多节奏都变了,像一个全新的游戏。我还想玩下新版本的赏金,是不是可以劣单了?毕竟砍一下偷对面大哥钱也是很无赖的。

TERRY616 2018-11-26 20:43

已经很长时间没有玩dota了,最为一个老玩家,从dota6.43就开始玩,当时很多朋友家里有电脑也不在家里玩,集体去网吧,就是所谓的开黑,水平有限,打不了职业,就是一个娱乐,那时候朋友们在一起玩的激情很大,不在乎输赢,通过这款游戏认识了很多朋友,通过游戏知道人品,朋友就是这样交上的。现在不怎么玩了,dota2也就是看看视频,有ti的时候看一下,真的很怀念那时候一起打游戏的日子。

endymions 2018-11-26 22:28

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sxl08141 2018-11-28 20:48

新版本推就完事了,5号位看不到出路。力量肉成什么了,剑圣简直恶心。

herozb 2018-11-30 22:16

之前的一个版本持续时间实在太长,后期天梯上全是TB水人让人十分乏味。新版本不管平衡性如何,一些英雄的技能重做跟地图的改造让人有了重新探讨的兴趣,这两天打天梯已经被龙骑潮汐人马冲得头都晕了(笑),莫非肉核推进的版本又来了(捂脸)。希望dota越做越好,同时期待新英雄的到来。

happyfarm 2018-12-1 21:27

刚出来平衡肯定是不能保证的   现在连续改动已经到7.20d了
塔还是削的过分了  现在的塔跟纸一样

landuodemao1234 2018-12-1 22:23

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sbnc24 2018-12-3 13:18

回复 1楼 的帖子

没办法啊,冰蛙要加快游戏节奏,缩短游戏时长,这样才能有新鲜血液进来啊!

makisekurisu233 2018-12-9 16:51

自从野区大改以后就AFK,好久没玩了,没有以前的学习精神和挑战心,只感觉这游戏已经玩不来了。:cry

karenfisher 2018-12-16 17:20

作为一个已经云玩家两年的刀狗,平时就看看比赛和直播,觉得冰蛙已经越来月看不懂了,本来7.0版本以为是一个新的开始,新体验,新玩法,不过这一年看来,觉得版本越来越失控了,原来比赛,好多英雄都能上场,现在好多版本之子,越多的英雄成了弟中弟

吾王的妹纸 2018-12-22 00:48

我觉得,只是个人感觉。现在调整和英雄联盟十分类似。不改防御塔,这游戏现在怎么调都不平衡

xxfvi 2018-12-25 01:39

游戏策划可以帮你解释下为什么

· 首先:
现在的玩家与以前的玩家已经不同了,现在时代是快速时代,也成为碎片化的互联网时代,网络上面的讯息大爆炸的时代。所以现在的玩家在游玩游戏的时候,容忍程度已经比当初我们玩的时候要小得多。大多数的新玩家,只要稍微有些挫折,则会选择流逝,然后会躲避至自己的舒适区。

· 对此应对:
所以从MOBA游戏来看,说个简单的王者荣耀。王者荣耀新人刚进入游戏的时候,会面对大量的PVE的教学,然后逐步的开放游戏内容,方便玩家逐步上手。紧跟着就是逐步的过渡到假战斗当中,挂着玩家的名字,实际上是电脑。
紧跟着就是在不停的战斗当中,获得快速击杀,继而不停的对玩家进行强刺激,同样的也降低了很大的死亡惩罚。

· 接着看LOL
相对于王者荣耀,LOL会稍微复杂一些,但是战场上面的东西讯息依旧会很少。并且LOL一直都相对强调即时操作,简单说就是干!
而针对于在恰当的时间做恰当的事情,卡着timing点抱团协同打下关键的某个点,则是较高层次玩家所才需要掌握的。
(引申说明:在前10分钟抠细节是韩国人最为擅长的,所有的游戏只要进入到半个小时,韩国人都会进入到懵逼状态。针对韩国人前10分钟扣得过于细,当时螃蟹去拳头的时候,肯定会对韩国人的打法动手,我们行业的人都笑称以后肉和混合职业要做爸爸了,螃蟹那斯最擅长的就是水多加面,面多加水,逐步的游戏会越来越无趣。但是思路是弱化前期,调整中期,强化后期。遏制韩国人在电子领域擅长的前期压制滚雪球的打法 -- 没错,韩国人所有电竞都是这么大的)

· 最后看DOTA
事实上刀塔实在是太复杂了,最早脱自于war3的反补开始。
在很多人看来反补是一个操作问题。而在游戏策划角度看来,反补更难以控制的是经济问题。并且这个经济问题是始终贯彻于全局的,且很多的行为目的都是为全局的整体策略而考虑的。

· 继续引申
DOTA这个游戏就是一个全局策略非常强的游戏。这也是造成了DOTA有很多很猥琐的打法,不拘泥于一地一城的的是,前期中期游走猥琐,努力的过渡到打后期,不给你硬碰硬,靠我的游戏理解避过游戏里面的危险期。
那么就造成了,DOTA这个游戏的学习成本过高,且很多战术打起来相当的猥琐憋屈,并且很多战术在普通玩家手里面,并不能展现出来。

· 在运营方看来
这款游戏是要盈利的,事实上DOTA比赛奖金极高,这都离不开普通玩家的贡献。
那么试问一下,周围有多少玩家现在变成了云玩家,看看比赛开开宝箱之类的。
不否认玩家对于DOTA的爱,但是从运营方来看,玩家的活跃度下降就意味着游戏寿命的安危。
此时就需要引入新玩家
但是当新玩家面对于一个 个人发挥要服务于宏观策略的时候 并不是每一个新人都能玩懂得,也并不会每一个新人都愿意懂得

所以现在的改动看起来的确很凌乱,可在市场看来这是没有办法的办法,DOTA必须引入新的血液,而引入新的血液就得复合现在新玩家的游玩习惯。

并不是DOTA以前做的不够好要修改,而是我们已经老了,游戏毕竟要让位给新一代的玩家

suum——h 2018-12-30 15:56

再好的游戏也有审美疲劳的时候。
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