shadowerzz 2017-10-31 18:27
不论如何 这是款史上最成功的online游戏之一 她留给我们很多精彩的回忆
gogosdsd2 2017-11-1 02:52
其实也不能完全说咱们老了,很多怀旧服人还是很多的。这些服务器都是怀旧的人,说明暴雪一定程度上是走回头路,80年代辉煌真的不在了。
feilingyj310439 2017-11-2 20:08
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pj372198785 2017-11-7 00:25
我还以为是魔兽争霸 这个魔兽没玩过
不过这个好像有很多人玩啊
hiroYEUNG 2017-11-8 21:22
是我们心态老了,现在我只是偶尔上线去看看。
chaleshele 2017-11-9 20:45
我感觉点卡太贵 游戏内容太丰富 游戏需求配置较高
gallardoly 2017-11-10 10:09
再精彩的戏剧,也有落幕的时候,再好玩的游戏,也有过时的一天。魔兽如此,其他也是如此。试问又有谁还在玩英雄无敌3呢,都是情怀罢了
shizhan2 2017-11-10 14:12
哎,好怀念一起玩魔兽的日子啊,一晃好多年过去了
msjmsj1986 2017-11-13 14:45
:wad37 当初的朋友陆陆续续都离开了 没动力坚持下去一个人玩 怀念呢
sandyer 2017-11-19 10:02
是魔兽放弃了我们吧,没收从60到70乃至80,无论是画面,装备,还是剧情,都给人一种精心雕琢的感觉,特别是画面,风格多变,从五人本到四十人本,有丛林沼泽到戈壁荒漠。但是从80开始,就开始倾向于"我想做什么样就什么样,爱玩不玩"的架势,画风一律是晦涩黑暗风,哪怕是锦绣谷,如果认真对比也是偏暗的风格,看着就累,装备也设计的偷懒,为了显示原始而原始,属性同质化。任务设计简单粗暴,人员开始大量流失,都是觉得没意思,天天日常我一直在海加尔,tbc时代人都比后来的wdc人多,到了要塞时代人少的更加厉害了
mac931 2017-11-19 12:57
只有过时的产品,没有过时的玩家,与时俱进才是关键吧
caobanzhu 2017-11-19 13:18
没新意思肯定会腻味吧。
一般人很难坚持过3年的。尤其现在,一年都是一个很大的奇点。大部分人是一年以下。
maomaster 2017-11-19 23:32
是我们不再年轻,我们的战友不再年轻,万恶的网易推出了月卡!
〖第九艺术〗 2017-11-20 01:05
魔兽世界哪有游戏我刚玩几个小时就没再玩。我刚感觉那游戏就一个字累,都不知道是人玩游戏还是被游戏玩。公会做任务还要每天按时报到就跟上班一样,你不去还要提前请假:faint
tigerblue 2017-11-20 12:06
魔兽放弃了我们。
我们玩魔兽是为了什么?信仰,情怀的根本,在于乐趣,在于低廉的乐趣。当乐趣的成本提升,而质量降低的时候,不可避免的玩家流失。
不谈点卡变月卡,和之前点卡涨价了,这个扯不清
先说我个人,入坑是mop,第一个号貌似是个狼人D,但是游戏体验极差,狼德又丑,猫德的能量和连击点我完全搞不清,在黑海岸迷路之后,就去玩渣基三了,貌似也玩过血精灵,不过那个新手任务实在不好玩
后来基三满级,觉得没有乐趣可言了,就重新玩魔兽,玩了一个工程侏儒术士,因为我以前看别人带蓝胖感觉很厉害,而且真的很厉害,学会蓝胖之后简直就是碾压普通怪吊打精英怪,学会魅魔激动的不能自已。一路满级用了三个月,每天都觉得很快乐(除了wlk的部分地图和操他妈的ctm版本,游戏体验极差),然后就是潘达利亚,美,很美,然后翡翠林我正好当时任务没做完就换地图了,感觉特别美,都不知道煞魔的事,然后做四风,卡桑琅体验不太好,但是很快去昆莱,跳着到了恐惧废土之后,感觉螳螂妖的故事很让人感动。
总而言之,当时魔兽可以给我带来无穷的乐趣,同时增长我的见识。
现在呢?要塞是魔兽让人失望的开端,而技能的两次精简,则让游戏的玩法失去了乐趣,但是最重要的是伤害机制的改变,导致pvp完全就是被T1职业秒杀的节奏,本人mop开始练术士,满级之后也觉得游戏很好玩,但是到了德拉诺,术士就不玩了,重新自己练了一个小号,qs,还是觉得不好玩,然后买了一个100级的武僧,依旧不好玩,重复练小号的过程,到了6.2彻底没了热情。
公会和好友,这些东西都是让你付出,而很难得到足够的回报的东西。团本反正本人是酋长,出个装备都要激动半天,你说出职业核心?开玩笑吧。反正也凑不齐一套,6.2我跟地狱火团几个月,一套战士4件套才凑齐三件,一起玩的新人都拿了4件还抢了战火的。
魔兽最后给我的感动是什么时候呢?阿什兰,有趣的战场,然后改了,也变质了,各种红绿蓝队伍,yy频道也不要我这种一套荣誉都没有的玩家,征服满了还玩什么阿什兰?
7.0开的时候,我做世界任务,当时就觉得人很多,很热闹,但是就忧心忡忡,觉得这个现象不正常,人太过于热情了。
哦,还有一些要说,5.0我练级任务是很开心的,但是7.0,做着就觉得很无聊,感觉自己在看傻逼,纯傻逼,就风暴峡湾的剧情让我觉得不错,其他的就感觉在看一群智障表演,还不好喷,苏拉玛城我真的死成狗,当时玩的萨满,死了,诈尸,再死,真是爽的不行,后来做个任务干脆拖尸。我在百度的增强萨词条编辑了一次,然后增强萨这个职业的欧皇触发机制让我受不了,然后属性又堆错了,毕竟数个版本的急速增强萨,这个版本居然要堆精通了,呵呵呵。感觉爆炸。本来想着团本,我给队友上增益,然后队友帮我打风暴之鞭的伤害,这样我的伤害就会很高,然后呵呵呵呵呵
beijingccav 2017-11-26 17:17
为了部落,只能在心里了,工作了没时间了感觉
allsunny 2017-11-27 22:52
魔兽争霸太经典了 不过剑圣的跳劈太变态了 建议改倍数为几率 像山丘那样
semmily 2017-11-28 04:59
练级打怪穿装备这个模式太不适合现在碎片化的时间了,现在流行的游戏,无非以下几种,MOBA,多人求生,单机沉浸,硬核高难度动作,最后一种请容我统称砸钱就是一切。这些游戏的共同特征,拿起来就能玩,不约好友也好玩,一玩玩一夜也有事做,一个星期不玩也不想它。很多优秀的大作无论美工剧情配乐和GAMEPLAY的体会感,都不是一款2004年诞生的老旧游戏能媲美的了。我这人是一个不怎么讲情怀更注重眼前享受的人,7.0初期我AFK了WOW,到现在也有一年多两年了,十一年间WOW给了我不少快乐,是一款好游戏,但是对我来说它结束了,更好的游戏很多很多,没必要过于情怀一个玩物
semmily 2017-11-28 05:07
回复 35楼 的帖子
大佬虽然你论坛等级高的很,但是从你说的话我发现一个事实。。。你从未体验过WOW核心内容。。。WOW核心内容就是最高难度团本和高分段竞技场,不去参与这块的玩家任何时间段入驻WOW,都注定玩的不舒服。。。其实这也是WOW被时代淘汰的原因。。。门槛太高,不进入核心的玩家成天几乎没有多少可玩的东西。。。相对现在风行至极的STEAM提供的各种个人沉浸式享受的游戏,WOW毫无优势
feihu-sq 2017-12-2 10:15
暴雪最坑的就是在推出魔兽月卡的同时取消了点卡,对于上班一族来说,真心的没有时间每天上去肝,累。估计这也是魔兽走下衰落的前兆吧。