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查看完整版本: 个人关于LOL和DOTA的体会。

炸豆腐 2014-2-28 15:20

个人关于LOL和DOTA的体会。

我觉得LOL比DOTA好在只要赢就行,不要刷数据冲天梯。
打个DOTA辅助都出各种红杖抢人头输出,在DOTA里你会看到换走大哥抢人头的VS(LZ是菜鸡所以玩得很低端),而LOL辅助就是各种保大哥,你就看大哥一被打虚弱治疗各种有。
但是还是喜欢DOTA,因为有反补,前期对线各种斗智斗勇;因为能卡位,就能看到酱油为了给大哥让人头各种卡对面的位;因为有拉野,酱油不会蹲杂草丛里无聊;因为有TP,所以能看到一个人被抓瞬间亮起四张TP,大爱DOTA

[[i] 本帖最后由 炸豆腐 于 2014-2-28 19:17 编辑 [/i]]

tottil 2014-3-2 00:07

其实最关键的 DOTA 有天梯制度,再个 队友不给力,大神还是带的起来的。
LOL不一样,匹配机制和排位机制修改太多,队友如果把对面送成神了,大神都带不动。

qq王 2014-3-2 23:42

*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***

UncoSame 2014-3-3 09:06

不,你弄错了,LOL根本不能称之为竞技游戏。

我本身是三修玩家,SC2,DOTA,LOL都打,SC国服大师P不带星,DOTA1天梯1750,DOTA2单排4950,LOL比尔吉沃特单排1900.

竞技游戏的第一要素是公平,当其中开始混杂任何利益而使天平倾斜的时候,这个游戏便失去了竞技性,很不幸,LOL从上市便是如此。

很多LOL玩家反驳,DOTA那么叼为什么现在没有人玩?

在线玩家的多少并不能代表游戏的分类,LOL的玩家再多,能有WOW多?你能说WOW也是竞技类游戏?

楼上仁兄说的死亡惩罚机制很明白的说明了这种问题,记住,不是任何人都能成为运动员,同理,不是什么人都能去玩转所谓的“竞技游戏。”

当一个游戏的上手程度越来越容易,我只能觉得它是逐渐在向金钱妥协。

LOL是一款非常成功的娱乐游戏,但也仅仅只是娱乐,WE的若风转型打LOL之后取得了非常好的成绩,他是我比较喜欢的一个中单选手(我指的是DOTA),除去PIS那场失误,我认为他还是能排进当时世界中单前二十的(至少没听说过他被哪个打SOLO位的连续终生教育),他去打LOL之后,我也看过他的HIGHLIGHT,感觉他玩像卡牌,发条魔灵之类的操作型英雄的节奏和点击预判惯性都和DOTA时很相像。

至于LOL为什么能上WCG。。。。。

WCG已经倒闭了,我也不想说了。。。。

[[i] 本帖最后由 UncoSame 于 2014-3-3 09:07 编辑 [/i]]

cs740 2014-3-8 01:25

楼上果然大神啊,SC2,DOTA,LOL三修..........
而且对dota,lol的理解也相当到位,我个人还是喜欢dota的竞技风格

小影酱 2014-3-8 10:55

更期待一下暴雪最准备退出的HOS  
有测试客户端流出来了  感觉上一局20分钟左右的会更适合现在时间段短多的生活
没有补刀 装备系统 出门就是直接开打
而且人物角色都是暴雪自己的

live61732 2014-3-8 13:48

DOTA2的流畅度,感觉甚至不如魔兽争霸。就游戏品质来说,LOL更好些

UncoSame 2014-3-8 17:03

不,楼上的仁兄你错了,之所以LOL受人诟病的原因就是来自其游戏品质。

星际2换汤不换药,T的各种空投IMBA,地雷IMBA,P的各种提速叉闪现猎IMBA,为什么没有人指责他的品质?因为星际的大局观要求可以说是最高的。至少没有那个游戏敢在SC面前秀手速。

WAR3十三年的游戏,为什么没有人指责他的品质?因为WAR3对微操的要求是最高的,连红警也不能与之相提。我八年前开始打WAR3,从ROC打到TFT,Garena上的IHCS房至今我都记得一个美国的UD玩家用天地鬼RUSH了我十分钟(当然不是MADFROG),整盘手速估计至少在300左右,我的意识根本跟不上他的手速,三线天鬼无限巡逻。直接GG。

LOL想要比DOTA2,或者说国内现在还没有的HON和楼上说的Alllstar做的更好,那么必须要拿出特点来,新英雄IMBA是必然的,否则就会没有市场,丽安卓刚出的时候我也试着玩了一段时间,说实话,我认为当时的这个英雄完全就是Riot偷工减料的敷衍品。

比起LOL本身操作性低而言,其国内代理才是骂声根源,腾讯的运营模式给我感觉和吉利收购沃尔沃的心态如出一辙,快速窃取成果并套现,几乎完全没有运营痕迹,这种加快游戏死亡的促销手段可能会让新手玩家感到满足和喜悦,但对于我们这些已经见过前景的老鸟来说,这确实不是好消息。

我最早开始玩的竞技游戏是KKND,就是绝地风暴,95年开始接触,在DOS下运行的一个游戏,当时这游戏也有赛事,但最终因为投资方撤资而终止。

这里是SIS,所以不比SGAMER,我可以把这些话说出来,要是这个帖子发在其他地方,我也未必会说这么多。

祝各位游戏愉快~

[[i] 本帖最后由 UncoSame 于 2014-3-8 17:05 编辑 [/i]]

jingbindxp 2014-3-18 14:05

lol画面还不错,操作简单,娱乐性大于竞技性,所以广大小学生、中学生们爱玩。dota操作性要求要高出一筹,而且需要动脑子玩,我个人各喜欢dota。这两款游戏不是一个类型的游戏。

1774126402 2014-3-18 18:08

没玩过DOTA~在玩LOL~不过玩过十年左右的魔兽了~个人觉得吧~魔兽没落不是没有原因的~过时的引擎,玻璃渣的不给力都让魔兽这款本应该生命力更久的游戏过早凋零了
至于DOTA,说实话真没玩过第二局,就是被朋友带着玩过一次,装备不会出、补兵也困难~魔兽从所周知的一个问题就是所有战斗兵种都是自主攻击的,这样在一定程度上照顾了刚开始玩只会A地板的玩家,不过在玩RPG的时候问题就出来了~不紧紧的按着S你英雄看见小兵就乱跑,在DOTA里也这样~很不适应~总之把~我这种手残党不是很适应
LOL吧~最大的特点是易于操作,最被人吐槽甚至破口大骂的也是他易于操作,有些人不知道怎么的~玩游戏还玩出了优越感~自己玩DOTA吧APM给力意识好什么的~一看见有适合手残党的游戏就要破口大骂~感觉手残党玩DOTA类游戏就在侮辱他们,跳起来就开骂~就开始秀自己的优越感~其实吧~我们这些手残党也就图一乐子~这些优越感太强的高手们能不能照顾下没什么时间玩游戏的手残党?
LOL还有个问题,没什么文化性~就一快餐式游戏~背景介绍一大坨~有几个去看的?像魔兽~虽然DOTA变成了天灾和近卫(好像是吧,如果记错了不好意思)但是魔兽的游戏里广阔的背景设定、让人感觉漫长而丰富的历史文化、丰满的人物塑造内容,都给人以厚重感~阿尔萨斯、吉安娜、萨尔、罗格姆地狱咆哮、白银之手乌瑟尔、这些或正义或邪恶的人物才是魔兽的魅力所在~作为一个LOL的玩家~我不得不说~LOL在这方面给魔兽提鞋都不配~
但是无论LOL有多少缺点~他就是一快餐游戏~何必那么多指责?何必那么多抨击?在我看来~他能把画面做的精细、把游戏做的顺畅、把操作变得简单~让我们玩的欢乐就行~其他的都不重要
游戏么~就是图一乐子~您要是爱太较真~我有一句话送给您~
阿弥那个陀佛~湿主~您犯嗔戒了~快到老衲碗里来

fj963 2014-3-18 18:52

LOL里坑货太多,我5000多战力匹配上的居然是:开局时一个德玛和蒙多一起说抗塔团中的,当时真不明白发生什么事了,心里还纳闷他们难道有新的战术?结果2小学生

zzqdayue 2014-3-20 01:04

比较喜欢dota,画面比较习惯。而且dota人物源于魔兽,个个英雄有自己的故事!

sghgerm 2014-4-23 16:54

你显然是没看过dota比赛的。。什么叫节奏比lol慢??

stef 2014-4-23 22:20

玩dota的操作狗们,lol的团队配合,战术打法岂是你们这些操作狗能理解的~

樱空 2014-4-24 12:19

回复 4楼 的帖子

所有对抗类的游戏都属于竞技游戏,我不知道你对LOL的鄙夷来自何处?

正义的咸猪手 2014-4-25 00:21

看了很多留言,感慨万千,这两款游戏几乎是我这些年游戏的全部,看到楼上说这里不是游戏网站,随口说说,我也来说几句吧,只是自己的一些感受,不喜勿喷。
细细算来本人玩了七年Dota,四年lol,最早接触lol是在美服,当时感觉这个游戏几乎没有能和dota比肩的任何优势。拙劣的模仿,俗气的故事,笨手笨脚的人物模型,几乎使我很厌恶。
之后很长一段时间我也一直在致力于调侃和诋毁lol,甚至觉得自己作为一个dota的死忠而高人一等。
直到有一天我周围再也没有人触碰dota这个游戏的时候,我开始反思,为什么是我错了,我一直坚信dota2的到来会让时代扭转。可是他没有。反而使得lol更加如日中天。我看到楼上有人在说wow玩的人多,其实早就已经被lol超越了,lol全球过亿玩家,每天都有近三四千万的活跃客户,这个数据每天都在创造着新的世界纪录,至少在目前而言,无可复制。
在此后的日子里我开始尝试融入lol,也发现了他却有立足的长处,比之dota更人性化的规则和理念。之前楼上分析的死亡惩罚,正反补,我觉得这都只是游戏的差异而已。lol更提倡的是一种更接近体育竞技精神的内涵。更小的地图,更有效的驰援,五人更有效的gank,团战和团队策略。在lol之前,我对于这类对战地图的理解从未如此清晰,dota所给我的更多感觉是一人牛笔,全队不愁。而在lol里,一个大神更多时候带不动四个中规中矩的菜鸟。
时隔2年我迎来了Dota2的时代,带着最初的美好我回归了。
于是一个剧毒带着我们一群不懂事的菜鸟赢了,一个vs带着我们一群不懂事的菜鸟赢了,我一个猴子莫名其妙的起来了然后带着一群傻鸟赢了。。。。。。
可是我累了。
我不愿意再陪冰蛙去完成他的理想了,也许他没有错,我也没有错,喜欢Dota的人们更没有错,游戏就是这样,在我们最美好的时候留给了我们最美好的回忆。我爱Dota,也爱lol,是他们给了我更多的快乐和生活的哲学。我也将继续在它们中寻找快乐。

要和你 2014-5-9 01:43

回复 8楼 的帖子

为什么sg不能说的这能说啊?不过sg那气氛确实有点扭曲,这点不得不承认。不过游戏我觉得dota已经玩了,就不想接触lol了,就这么简单

astjavick 2014-5-10 19:28

DOTA 我觉得救人支援太好了。。LOL我超讨厌那种卡通造型

chenfeng510 2014-5-11 10:59

现在dota的节奏越来越快了,双方都不喜欢用传统后期,从一级开始就干,基本上30分钟解决战斗。路人的情况下全push阵容赢面非常大

sd6730395 2014-5-12 13:52

dota玩过,LOL光看过小说,恩恩,dota流的小说也看过,感觉其实从根本上没有大的区别,都是一种竞技性游戏,图个愉快,况且说实话LOL虽然抄袭但到底是后面制作的专精游戏,画面性,内容等等对新进入的人来说的吸引性实在太大了,远超dota。
    不过对我们,老人来说啊,企鹅就是个坑啊,太商业化了,好好的wcg给活活整死了,还记得高中时候天天爬电视上游戏风云频道看wcg录像,唉,死麻花啊。
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