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sunschina 2013-10-22 00:33

关于6.79新版本

新版本的改动说明我就不贴出来,这里说一下我对新版本改动的一些理解吧。
    黑夜的持续时间从6分钟变成了4分钟。我们都知道,作为gank英雄,晚上gank的成功率是很高的,缩短晚上的时间,也就是为了鼓励大家尽早抱团推塔,变相加快了游戏节奏。
    自动加钱数从0.8S/1金变成了0.6S/1金。这个可以这么理解,一个酱油在保大哥不打野不补刀的情况下,每十分钟增加了120的金钱,对于酱油经济有了很大的改善。那种中单英雄欺负没鞋的酱油的情况也会大大减少。
    排眼会有50的金钱奖励,那么视野的争夺肯定会趋于白热化。同时,也是在改善酱油的经济情况。
    野区野怪的经验大大减少,相当于是变相削弱了末日、蝙蝠等一些依赖野区资源发育的英雄,鼓励玩家提高线上的对线能力。
    当然,不能少了最最标志性的改变,VS和屠夫迎来了跳刀的时代。现在我还不能确定这一改变对游戏进程有怎样的推动,但是这个版本的改动可以说是史诗级的。进一步加强了游戏的对抗性和趣味性。
    刷的比赛相对较稳,干的比赛则精彩许多。这次的改动也是在试图在这两者之间寻找一个平衡点。希望各位喜欢DOTA的朋友能一如既往的支持这款游戏,依靠大家共同的努力推动中国DOTA的发展。
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