xugubai 2013-1-22 15:44
大家对于 节奏 如何理解
节奏是靠中单带的么?我走中有时候顺,去gank,但是对面抱团很紧我根本没办法下手,队友还怪我不带节奏。太无奈了。
ghost90 2013-1-23 10:42
节奏是建立在你技术很厉害的情况下,不管哪些都能带节奏。
jialun22 2013-1-23 11:13
对于节奏,个人感觉首先必须要有扎实的基本功,补刀、走位、意识,都很重要,其次就是对于线上的压制力,对于中单的人,不一定要去别路参与强而有效地gank把对面杀蹦怎么样的,毕竟那是实力相差十分悬殊的比赛,两方势力差不多,那就是在中路对对方中路英雄的牵制,影响对面的节奏,其次就是跟队友的沟通,中路实力相当的两个人,对线,优势与否还是在于边路的支援,即使突然消失一个红点,对对面的心里也产生影响,从而自己有机可乘,不过即使拿到了一血,也并不意味着你就已经赢得了这场比赛,掌握了节奏,优势是慢慢积累的,也有很多比赛,在后期一次关键的团战势力,也会导致一波高低,直接带走的情况,不过dota还是需要5人同心,目的、战术明确,好的队友也不会因为你中路带不起节奏而只顾着喷你不去帮你,这个游戏需要的是5个人一起完成,倘若自己这边因为互相的不信任而起了疑,那还怎么跟对面打呢......这些仅是个人观点,希望多少有些帮助
bomigrubby 2013-1-23 11:15
中单的话能力强把和你对线的杀上几次当然是最好了 被压了的话就叫队友来游一下
注意到6了身上一定要带个TP 顺了就找机会TP主动过去别路杀 不顺就继续赖线发育 看到哪路有情况再TP
还有就是注意控F 如果每一次刷F你都控到的话主动权就一直在自己手上 加速隐身就是人头有木有
如果肥了不要吝啬那150元 主动买眼 有视野才能保证gank的成功率 不然经常你去抓人结果被人反打一波节奏就没了
壮哉我大酒神!!
johnsommmm 2013-1-24 17:39
节奏不止中单可以带,只不过往往中单等级较高更容易带起来,对面过早抱团你肯定带不起gank节奏,但你可以带领队友跟对面换塔,即所谓的push节奏,因为一般对面过早抱团都是对团战有信心才这么干,前期真的打不过的话没必要硬刚,换塔绝对不亏,除非对面十几分钟就上高,那必须守,反正换外塔绝对不亏,而且对面不能从头抱到尾,插点眼,还是有机会能抓到人的,换塔,抓人,回复状态,做视野,开雾,再抓人,再推塔,这节奏也不错哦
hanxiaoxiao1992 2013-1-26 01:01
回复 1楼 的帖子
所谓节奏,就是游戏的一个流程。
DOTA的目的是为了推倒冰封王座或者世界之树,其流程就是拆建筑的过程,剩下的一切包括且不限于对线、补刀、刷野、gank、做视野、蹲人、团战、拿roshan都是手段。
由于每局DOTA双方阵容的不同,英雄作用和强势期的不同,这个流程中使用各个手段的时期是不一样的。如果比赛的流程和我方预期的流程一致,便可以认为是好的节奏。所以节奏并不是所谓的人头领先或者塔拿得多拿得少的简单问题。
举例说明:
1. 我方阵容法系高爆发多点控多aoe,那么这就是典型的速推阵容。根据控多爆发高的特点,应当先上强势进行击杀,无法击杀就开雾游走创造机会,6-10分钟至少应该有2-3双秘法,1个骨灰,1个战鼓。然后做视野进行抱团无脑推进,拿完6座外塔,保证前期游走的酱油英雄作出护腕等属性装,并且团队配备梅肯笛子后在20-25分钟推掉1路高地兵营,35分钟前做出超级兵。速推的核心就是拿塔,在拿塔过程中适当放生酱油是允许的。速推的节奏就是看团队装的速度和对面塔掉的速度。
2. 我方阵容点控居多,aoe不足,团控乏力,这是典型的gank阵容。所以核心就是gank,靠得就是技能的衔接力度,保证游走成功率,中前期大量击杀对面英雄,造成等级和装备压制。理想情况是,gank掉一路,并顺利拿塔,造成碾压局势;但由于少aoe,清兵慢,往往不容易实现。正常情况下,对方在平均等级落后1级是就会开始抱团防gank,这个时候就需要我方大量做视野,装备好的英雄散开带线,装备略差的抱团守塔。一旦对面有人落单(请确保是落单,不是有人蹲。。。),马上tp或开雾转移gank。由于长期抱团而不团战会造成等级和经济的劣势,我方带线英雄可以利用装备和等级优势最终在团战中击败对手,杀人拿塔。所以gank阵容的节奏是由,对方主carry的死亡次数(有些酱油死的再多作用不会小)和我方整体等级和装备的优势,来决定的。
3. 我方阵容万金油4保1,有aoe,有点控,有团控,有法系爆发,有后期。这种阵容之所以叫万金油就是因为稳,所以打法更要稳。主carry安心刷钱,中单控好符,酱油保护河道视野,压制对面劣势路等级经济,保证优势路打出优势,除非中单严重吃亏,不轻易游走。对方gank期,带好tp进行支援,主c稳如磐石带tp刷钱,中单控符进行gank,酱油辅助gank并注意补线补钱补等级。对面抱团,己方也马上抱团;对面游走gank,己方就带tp反蹲;对方散开刷钱,己方就开雾抓人,每个人打好自己的位置,出该出的装备,越稳越好,等carry一起,一波团战定输赢(团战细节只能看个人操作了,说是没有用的,比如罩住己方4人的神虚空。。。)。万金油的节奏是由主carry的发育程度,中单的等级装备优势,和团队整体经济决定的(就是你人杀得少就要塔拿得多,不能2边都吃亏)。
所以根据阵容不同节奏就不一样,当然也有屎一样的阵容没法打的,比如我方小枪、美杜莎、猴子、pa和小黑,对面任何阵容只要有3个控,脑子不残,绝对被杀出翔。也有有的阵容比较误导人的,比如4保1就要选大后期,别保半天保个什么白牛隐刺骨弓之类的。有的英雄像大后期又不是的,比如熊德,辉耀熊德一定要在辉耀刚出的一波强势拿塔,强袭的一波怒破高地,千万别和炼金(这个刷钱实在快)虚空(这个大放得好真心无解)幽鬼(这个成型以后你打不打他都是问题)什么的拼神装后期;如果是点金电锤另当别论。龙骑bkb16级是无解的时候,这个时候一定要有一路可以上高的。熊猫蓝杖16级同龙骑bkb16级。
除了阵容有节奏,每个英雄也有节奏,这个节奏就是什么时候做什么和出什么装备。4保1敌法就安安稳稳出狂战分身bkb蝴蝶/龙心,15分钟被高地那也是队友菜,别先锋单刀去打架,后期打不过了又哭没时间刷钱;小枪这种就稳稳的先隐刀。术士潮汐有大的时候一定要召唤队友逼对面打团,暗影萨满有大一定要带着对面在对面塔前打。
如果你路人不幸的发现队友4个后期,那么请选一个吃苦耐劳不吃装备的英雄,和对面拖,即使超级兵了也要拖。。。
由于现在版本gank节奏加快,团战越来越早,早期线上的劣势很容易造成中期团战崩盘的祸根,所以线上英雄请尽量强势,最强势莫过于套路黑,流浪火女,沙王老鹿,小精灵混沌,小Y剑圣/蓝胖剑圣,冰女拍拍,船长毒狗,都是很好的选择,还有几个比较恶心的,比如赏金暗贤隐身烫人,蓝猫小狗后排一滚。线上强势了,有了等级和经济,中期才会有自己的节奏。
最后说一句,即使阵容再屎,请保证自己做好本分,保证自己一路不崩,至少留点希望。
legendxing 2013-1-29 00:34
同意二楼,节奏不是中单带得起来的。一个良好的节奏需要辅助的眼位和技能的带动。比如眼位的保证,小白的冲刺
marylancer 2013-2-1 08:54
节奏说起来很玄乎,可是也是通往胜利的必要条件。节奏贯穿了整个比赛,对线期有补刀节奏,中单英雄要带齐gank节奏,后期刷钱节奏,抱团推塔节奏,杀人拿塔节奏。有很多。7楼已经分析的很详细了。一场比赛节奏的关键点很多时候就在于中单。因为中单兵线最短,又是solo。很容易就达到全场第一个到6的,什么你说你们优势路的ck已经3分钟6级了。ok那这盘就算你节奏一般也能赢了,前期无解肥的核心也是节奏之一,一半前期一个无解肥节奏的核心贯彻好做到全场无解肥,就能打出一场碾压局。当然最普通的还是中路的先到6级。一般在中路solo的都是有高爆发技能很需要等级才能把这个技能的伤害提上去。典型的像小小,lion,丽娜等等。这些英雄到了6级的爆发只需要加上1个队友的配合就能秒人。所以从到了关键的6级或者7级,才算开始带节奏。(这里提一下节奏和带节奏是不一样的。你前期对线期利用自己的道具,基本功,杀人或者反杀拿到优势,这都是你自己的节奏不是别人的。所以你到了关键等级就要开始发动gank,可以带起别的2路占线英雄的节奏。)这里首先要说就是如何才算是带节奏,比较简单的就是到了6,吃个f顺便去离f近的那条路去杀个人什么的。在发动攻击前要做好充分的准备工作,比如河道的眼位可以让你看到f,击杀隐身的要带好真言和粉。如果到六第一波杀人没成功就会非常伤。所以也要找好击杀对象。这里非常香各位中路的solo位推荐的是第一波可以叫上一个酱油去帮助劣势路。一般劣势路都会有劣单碰到对面3个。除非水平差距非常大不然都是那个劣势路的只能猥琐吃经验。所以这个时间段对面优势路的几个人等级不够高。3打3有你一个高爆发是完全可以杀掉对面的酱油的,钱都被大哥收了,酱油不会很富有。这样你就算带动了劣势路的节奏,开场的劣单英雄有了经验有了助攻甚至于人头。前期的劣势就补回来了。然后就要快速的回到中路占线如果对面的中单英雄还在的话。如果对面的中单也动起来了,路人局就推荐你也动起来。把中路让给前期发育不良的酱油补补等级经济。你就2分钟吃个符配合占线的队友杀人。这种情况是一般比较常见的。如果你一开始压制住了对面的中单并且第一次和第二次作案都成功的话。节奏就带起来了,不过这种方法碰到对面抱团蹲抱团推就很无奈。你过去gank发现永远是人少打人多。拼到后面死伤越来越惨重,这种时候就要改变思路,如果对面过早抱团。但是你不和他们打,让核心继续刷钱,他们5个人推一路,你们几个分开来推别的2路。怎么算都是划算的。首先自己这一方的后期发育有了保障,而且还能有塔钱收入,而对方的后期钱可能收的不舒服经验也被自己这边的人互相压制,虽然推了塔,可是对方也推了座塔所以经济上和经验上就落后对方了。这种时候发现对面抱团防gank就不能一味的再用gank带动节奏,推塔也是可以带动节奏的。而且其实效果比gank好上不少,毕竟dota其实就是个拆塔游戏。
上面这些都是在中路没有被压发育良好或者和对面中单互肥的时候的情况。至于中路被压,完全不能发育而且还被杀了几次导致崩盘,这个时候就要果断呼喊你们这边保护后期的酱油过来蹲你,通过反杀来打回前期的劣势,这样才能保护住自己的节奏。而且不一样的英雄有不一样的节奏带动节奏的办法也不一样。像中单夜魔,小小,丽娜。这些都是高爆发,带节奏就是杀人,杀了人状态不好就回去补一波,补好状态再来杀一波,这就是节奏了。而有些比如骨法,ss这种就要带起的节奏是推塔,高等级的骨法完全可以不去支援。带上一张tp站稳中路把中路的塔破了就算带起了节奏了。节奏这个东西说真的很玄乎,不过说真的打路人,碰到坑爹阵容会完全没法打,不过这个时候也可以体现出dota的丰富精彩,可挖掘的太多了。就说如果看到小黑,pa,猴子,美杜莎,火枪。其实也是有一点点节奏在其中的。像火枪要主散弹,美杜莎住盾去劣势路,中路给小黑。小黑要自己买眼保证前期的发育不被抓。不要点光环,沉默和冰箭对点的小黑在7级时达到一个可怕的输出高峰期。这个时候如果去优势路支援一波几个减速技能加一起加上放的比较好的沉默还是有机会带起一些节奏的。毕竟对面看到你们5后期肯定会有大意的时候。不过这种情况毕竟也是少数。往往5后期会被杀穿掉。